20130120
無敵破壞王Wreck-It-Ralph
有雷雷雷雷
這部從去年英文預告剛出來我就很期待了,不外乎是因為題材有趣又能喚起懷舊的心裡,而且看見裡面有許多其它遊戲的角色穿插期中。
像是這類的題材,由惡人轉好人狀況,之前許多部動畫如Despicable Me 或 Megamind 等等的動畫都是從立場或角度的不同去描寫主角,讓我想到以前看湯姆貓與傑利的時候,我總是很同情湯姆每次都被整的很慘,只因為他是壞人。我認為這些由壞人做主角的電影某種程度上有點在將觀眾拉出英雄主義的思考模式,用轉換立場的方式,破除英雄的完美面貌。
但本部片比較特別的是,他並不是用英雄漫畫或電影去承接現實世界,而是運用「遊戲」本身,與人類不同的世界模式,存在於螢幕內的人物,角色再像上班打卡那樣去執行每天的任務。我個人覺得這種思考跟世界官非常棒,彷彿這些遊戲真的是這樣運作,特別是雖然本部遊戲是假的,卻穿插很多現實真實存在的遊戲,整部片在虛虛實實中交替。
所以對應的壞人好人角色就變成不這麼絕對,比較像是演戲時的上戲跟下戲,但因為遊戲因於設定而生,好人壞人在他們的世界觀裡影響相對比較大。
但這些都是廢話,講這些是為了帶到,我之所以會特別推崇這部動畫是因為,他用以壞人為主角,去述說的卻是所有人類、市井小民會遇到的窘境「職業倦怠」、「認同危機」,這樣貼近於人的寫法與我前述兩個動畫的不同在於:越貼近人的東西越不絕對,而相對混入許多複雜的情感。
怎麼說呢?例如主角並不是真的想當所謂的「好人」,最引起他不甘的點在於遊戲週年慶不受邀請,即便他日復一日執行著他的工作…這其中其實參雜許多東西才能引發他決定奪取獎牌的行動。
劇情的走向雖然都是大家可以預測的,但是前後呼應及細節卻做得讓令人驚艷,在許多類似的電影中,奇蹟和臨門一腳總是做的有牽強感。但這部片因為細節做得夠多夠完整,裡面看似臨門一腳的東西,其實都有相互呼應:譬如光塔對應到曼陀珠火山、雲妮露的「錯誤」使她最後能飆高速、之前一直輕輕帶過的渦輪原來是國王;雖然從賽車對應賽車很好聯想,但是Suger Rush強烈的遊戲風格,加上中間調配車子的小遊戲,讓人很難直接聯想。加上主角是壞人角色取向,讓我一直以為雲妮露也是以壞人或錯誤為基準去寫的(當然我覺得真能這樣寫也會很有趣,又更突破遊戲設定的寫法)
還有我認為選擇修繕王阿修跟破壞王去開啟這場電影序幕,兩者一個修理所有東西、和破壞所有東西的設定,也讓電影本身更順暢有趣許多,某種程度上這兩個角色的組合,應該可以打遍天下無敵手吧。
很值得買DVD回來收藏的電影,可以看很多次又闔家觀賞,更重要的是他跨越了年齡和時代。只能說迪士尼真的很厲害(感受到他週邊商品應該也....)
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看電影
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